TECHNISCH
BELEIDSPLAN
JO9
S V D S V
LEEFTIJDSSPECIFIEKE
KENMERKEN
DOELSTELLINGEN
Speels
Drang om de bal te
hebben
Gericht op zichzelf, maar
werkt soms al samen
Ontwikkeling voor begrip
van spelregels
Weinig geduld en snel
afgeleid
Houden van
duidelijkheid,
herkenbaarheid en
continuïteit
Behoefte naar aandacht
en geborgenheid
Doelgericht handelen
met de bal
Positiespel in opbouw
Uitspelen van de 1 tegen
1 situatie
Het creëren en benutten
van kansen
Start maken met het
leren van samenspel
VERTALING NAAR COACHING
Positief coachen
Blijven motiveren
Vertel met alle begeleiders
hetzelfde verhaal: stem je
coaching op elkaar af
Individuele aandacht
Zeer korte uitleg en zelf
voordoen is veel beter dan
uitleggen (praatje, plaatje
daadje)
Alles met de bal, zo veel
mogelijk balcontacten, veel
beurten, geen wachtrijen en
voor iedereen een bal en veel
afwisseling in training.
Ruimte laten voor eigen
ontdekkingen, niet alles
voorkauwen
Eenvoudige en niet teveel
taken
Ga er bij deze categorie
vanuit dat één keer uitleggen
niet voldoende is
Simpel woordgebruik. Spreek
in de taal van de kinderen
bijvoorbeeld: Ga staan waar
je de bal kunt krijgen is beter
dan Loop vrij
Tactiek komt nog niet aan
bod, veel spelelementen
gebruiken
Spelen nog niet
positiegebonden
Samenspel uit zichzelf nog
zeer beperkt
Coach situatief: hiermee
wordt bedoeld dat alle spelers
stil blijven staan op de plaats
waar ze op dat moment staan
als jij stop zegt (freeze). Leg
dan kort en bondig uit en dan
snel weer door.
Stimuleer en oefen
tweebenigheid
Pingelen mag. Een
passeeractie is een niet te
onderschatten kracht elke
speler. Maak overspelen in
deze leeftijd niet te
belangrijk, dit komt later in
het jeugdvoetballeerproces
nog nadrukkelijk aan de orde
Zorg voor veel
scoormogelijkheden bij
oefeningen
Het herhalen van oefenvorm
is geen enkel probleem, dit
vergroot alleen maar het
leereffect
Vertaal trainingssituaties naar
de wedstrijd
TRAININGSOPBOUW
Warming up/startvorm
(Altijd met bal)
10
min
Oefening 1 15
min
Oefening 2 15
min
Afsluitende grote
partijvorm
15/20
min
VOORBEELDOEFENINGEN
STARTVORM/WARMING-UP
5 TEGEN 2 POSITIESPEL
5 tegen 2 positiespel | KNVB Rinus
Afmetingen
Lengte: 25/30 meter
Breedte: 12/15 meter
Spelregels
Als het vijftal de bal 10x heeft rondgespeeld heeft het 1 punt
Als de verdedigers de bal veroveren en de bal onder controle
hebben (bal onder de voet) of als het vijftal de bal uitschiet,
krijgen ze 1 punt
Bij 3 punten voor het tweetal komen er twee nieuwe verdedigers
VOORBEELDOEFENINGEN
STARTVORM/WARMING-UP
DRIBBELTIKSPEL
Dribbeltikspel | KNVB Rinus
Afmetingen
Lengte: 15/20 meter
Breedte: 10/15 meter
Spelregels
Alle spelers hebben een bal
Twee spelers fungeren als tikker en proberen, al dribbelend,
zoveel mogelijk spelers te tikken binnen 45 seconden
Wanneer de bal buiten de ruimte komt beginnen de tikkers
opnieuw met tellen
Wanneer de overige spelers buiten de ruimte dribbelen is dit een
punt voor de tikkers
De verdedigers die samen in 45 seconden de meeste punten
halen zijn de winnaar
Na 45 seconden wisselen van tikker
VOORBEELDOEFENINGEN
STARTVORM/WARMING-UP
DRIBBELEN IN VAK CARS
Startvorm Dribbelen in vak ‘Cars’ |
KNVB Rinus
Afmetingen
Lengte: 20/25 meter
Breedte: 15/20 meter
Spelregels
Alle spelers starten met een bal en dribbelen door het vak heen
De spelers proberen de bal binnen het vak te houden en niet met
elkaar te botsen
VOORBEELDOEFENINGEN
STARTVORM/WARMING-UP
VIND JE MAATJE
Vind je maatje | KNVB Rinus
Afmetingen
Lengte: 15 meter
Breedte: 10 meter
Spelregels
Er worden tweetallen gemaakt die samen één bal hebben
De spelers met bal dribbelen door het vak heen
De spelers zonder bal bewegen kriskras door het vak
Op het signaal van de voetbalcoach moet de bal gepasst worden
naar de medespeler in het vak
VOORBEELDOEFENINGEN
STARTVORM/WARMING-UP
TIK RUGBY
Tik rugby | KNVB Rinus
Afmetingen
Lengte: 25 meter
Breedte: 15 meter
Eindvak: 3 meter
Spelregels
Teams scoren een punt door met de bal in het eindvak van de
tegenpartij te rennen
Spelers kunnen de bal verplaatsen door te rennen met de bal, of
door de bal over te gooien
De tegenstander mag de bal onderscheppen als deze wordt
overgegooid
Op het moment dat de bal op de grond valt is deze voor de
tegenstander
De tegenstander mag de speler die de bal heeft tikken
Op het moment dat een speler getikt wordt, is de bal voor de
tegenstander
VOORBEELDOEFENINGEN
PER DOELSTELLING
DOELGERICHT HANDELEN MET DE BAL
Dribbelkampioen 1 verdediger | KNVB
Rinus
Afmetingen
Lengte: 20/25 meter
Breedte: 10/15 meter
Spelregels
Alle spelers starten met een bal, behalve de verdediger
De verdediger probeert de ballen van de andere spelers af te
pakken of weg te tikken
De verdediger telt hoeveel ballen hij afgepakt of weggetikt heeft
Na een bepaalde tijd wordt er door gewisseld van verdediger.
VOORBEELDOEFENINGEN
PER DOELSTELLING
DOELGERICHT HANDELEN MET DE BAL
Dribbelen in vak met kleine doeltjes |
KNVB Rinus
Afmetingen
Lengte: 20/25 meter
Breedte: 15/20 meter
Spelregels
Alle spelers starten met een bal en dribbelen door het vak heen
De spelers proberen de bal binnen het vak te houden en niet met
elkaar te botsen
De spelers met de bal kunnen punten scoren door, door de
poortjes te dribbelen, waarbij ze niet twee keer achter elkaar door
hetzelfde kleine doel mogen dribbelen
VOORBEELDOEFENINGEN
PER DOELSTELLING
POSITIESPEL IN OPBOUW
2 tegen 2 lijnvoetbal | KNVB Rinus
Afmetingen
Lengte: 20 meter
Breedte: 15 meter
Spelregels
Beide teams kunnen scoren door de bal over de lijn van de
tegenstander te dribbelen en de bal in het vak te controleren
Als de bal uit is indribbelen, 3x uit doorwisselen
Bij een doelpunt, achterbal of uitbal, in het midden van de eigen lijn
starten
Er mag niet verdedigd worden in het eigen verdedigingsvak
VOORBEELDOEFENINGEN
PER DOELSTELLING
POSITIESPEL IN OPBOUW
4 tegen 4 met 4 doeltjes | KNVB Rinus
Afmetingen
Lengte: 20 meter
Breedte: 40 meter
Spelregels
Beide teams kunnen scoren op twee kleine doeltjes
Als de bal uit is, indribbelen
Bij een doelpunt, achterbal of hoekschop bij het eigen doeltje
starten
(Eventueel) doorwisselen na elk doelpunt, achterbal of hoekschop
VOORBEELDOEFENINGEN
PER DOELSTELLING
UITSPELEN VAN DE 1 TEGEN 1 SITUATIE
1 tegen 1 lijnvoetbal | KNVB Rinus
Afmetingen
Lengte: 20 meter
Breedte: 10 meter
Spelregels
Beide teams kunnen scoren door de bal over de lijn van de
tegenstander te dribbelen en de bal in het vak te controleren
Als de bal uit is indribbelen, 3x uit doorwisselen
Bij een doelpunt, achterbal of uitbal, in het midden van de eigen lijn
starten
Er mag niet verdedigd worden in het eigen verdedigingsvak
VOORBEELDOEFENINGEN
PER DOELSTELLING
UITSPELEN VAN DE 1 TEGEN 1 SITUATIE
1 tegen 1 met 4 poortjes | KNVB Rinus
Afmetingen
Lengte: 20 meter
Breedte: 20 meter
Spelregels
Verdediger speelt de bal naar de aanvaller
De aanvaller neemt de bal mee het veld in
De aanvaller kan scoren door de bal door een van de poortjes te
dribbelen
Elk poortje is een punt waard
De verdediger kan scoren door de bal af te pakken en deze te
controleren
Als de bal uit is, of als de verdediger de bal heeft afgepakt, starten
met een nieuwe bal en aansluiten in de andere rij
VOORBEELDOEFENINGEN
PER DOELSTELLING
HET CREËREN EN BENUTTEN VAN KANSEN
2 tegen 1+K verdedigen op lijn | KNVB
Rinus
Afmetingen
Lengte: 25 meter
Breedte: 10 meter
Spelregels
Aanvallers dribbelen het veld in en spelen 2 tegen 1 tegen de
verdediger
De verdediger mag alleen verdediger op de lijn
Als de aanvallers de verdediger hebben uitgespeeld kunnen zij
scoren op een groot doel met keeper
De verdediger scoort een punt door de bal te controleren of buiten
het veldje te schieten
Na drie onderscheppingen wisselen van verdediger
VOORBEELDOEFENINGEN
PER DOELSTELLING
HET CREËREN EN BENUTTEN VAN KANSEN
Dribbelschietspel met pionnen (2
verdedigers) | KNVB Rinus
Afmetingen
Lengte: 15/25 meter
Breedte: 10/15 meter
Spelregels
Drie spelers starten gelijktijdig met dribbelen naar de overzijde
De verdediger probeert de bal af te pakken, lukt dat, krijgt hij één
punt
Als de spelers bij het middelste vak aangekomen zijn, mogen ze
scoren (passen-mikken) op één van de pionnen
Nadat ze gemikt hebben op de pionnen, halen ze bal op en
dribbelen ze via het slootje weer terug
Na een bepaalde tijd wordt er doorgewisseld van verdedigers
VOORBEELDOEFENINGEN
PER DOELSTELLING
START MAKEN MET HET LEREN VAN SAMENSPEL
-4+k tegen 4+k grote doelen | KNVB
Rinus
Afmetingen
Lengte: 30/35 meter
Breedte: 40 meter
Spelregels
Beide teams kunnen scoren op een groot doel
Als de bal uit is, indribbelen
Bij een doelpunt, achterbal of hoekschop starten bi de eigen
keeper
(Eventueel) doorwisselen na elk doelpunt, achterbal of hoekschop
VOORBEELDOEFENINGEN
PER DOELSTELLING
START MAKEN MET HET LEREN VAN SAMENSPEL
2 tegen 2 met 4 poortjes | KNVB Rinus
Afmetingen
Lengte: 20/25 meter
Breedte: 20/25 meter
Spelregels
Een medespeler speelt de bal naar een van de aanvallers
De aanvaller neemt de bal mee het veld in
De aanvallers kunnen scoren door de bal door een van de poortjes
te dribbelen bij de tegenstander
Elk poortje is een punt waard
De verdedigers kunnen scoren door de bal af te pakken en door de
poortjes te dribbelen
Als de bal uit is, of als de verdedigers de bal hebben afgepakt,
starten met een nieuwe bal en wisselen van rol