TECHNISCH
BELEIDSPLAN
JO7
S V D S V
LEEFTIJDSSPECIFIEKE
KENMERKEN
DOELSTELLINGEN
Op zichzelf gericht
(egoïstische
spelbeleving)
Beperkte belastbaarheid
Heel speels, veel
bewegingsdrang.
Snel afgeleid, geen
concentratie.
Weinig tot geen
balgevoel.
Behoefte naar aandacht
en geborgenheid.
Gevoelig voor sfeer en
veiligheid.
Korte spanningsboog
De bal is enorm
belangrijk voor ze.
Veel energie en
enthousiasme.
Plezier
Ontdekken van lichaam
en bal en daarmee
gericht handelen
Spelenderwijs de eerste
beginselen van het spel
aanleren
Starten met het aanleren
van de basistechnieken
(dribbelen, drijven,
passen, trappen en
aannemen van de bal
met de binnenkant van
de voet)
VERTALING NAAR COACHING
Positief coachen
Blijven motiveren
Vertel met alle
begeleiders hetzelfde
verhaal: stem je
coaching op elkaar af
Individuele aandacht
Alles met de bal, zo veel
mogelijk balcontacten,
veel beurten, geen
wachtrijen en voor
iedereen een bal en veel
afwisseling in training.
Zeer korte uitleg en zelf
voordoen is veel beter
dan uitleggen (praatje,
plaatje daadje)
Ruimte laten voor eigen
ontdekkingen, niet alles
voorkauwen
Ga er bij deze categorie
vanuit dat één keer
uitleggen niet voldoende
is
Partij maximaal 5 tegen 5
Simpel woordgebruik.
Spreek in de taal van de
kinderen bijvoorbeeld:
Ga staan waar je de bal
kunt krijgen is beter dan
Loop vrij
Pingelen mag. Een
passeeractie is een niet
te onderschatten kracht
voor elke speler. Maak
overspelen in deze
leeftijd niet te belangrijk,
dit komt later in het
jeugdvoetballeerproces
nog nadrukkelijk aan de
orde
Het herhalen van
oefenvorm is geen enkel
probleem, dit vergroot
alleen maar het
leereffect
Tactiek komt nog niet
aan bod, veel
spelelementen gebruiken
Visueel situaties laten
herkennen laten zien
voordoen
VOORBEELDOEFENINGEN
STARTVORM/WARMING-UP
STADIONSPEL
Stadionspel | KNVB Rinus
Doelstelling
Ontdekken van lichaam en bal en daarmee gericht handelen
Afmetingen
Lengte: 30/40 meter
Breedte: 20/25 meter
Spelregels
De spelers proberen, dribbelend met een bal, vanuit één van
de vier vakken naar een ander vak (stadion) te dribbelen
De begeleider geeft aan de spelers aan naar welk stadion er
gedribbeld wordt (bv. ‘we dribbelen nu naar de Arena toe’)
Het dribbelen van stadion naar stadion gebeurt gezamenlijk
door alle spelers
De begeleider kan zelf de route van dribbelen, de grootte van
de vakken en de snelheid aanpassen
VOORBEELDOEFENINGEN
STARTVORM/WARMING-UP
VLIEGTUIGEN
Vliegtuigen | KNVB Rinus
Doelstelling
Ontdekken van lichaam en bal en daarmee gericht handelen
Afmetingen
Lengte: 30/40 meter
Breedte: 20/25 meter
Spelregels
Vertel de spelers een avontuur om het spel uitdagend te maken
Je kunt ook de spelers vragen of ze ergens over gedroomd
hebben of een leuk verhaal kennen
Laat de spelers in het vak een vliegtuig nadoen
Als er 1 of meerdere spelers uit het vak lopen, laat de spelers dan
stoppen en vraag de spelers buiten het vak of ze goed lopen of
niet
Zodra ze weer in het vak zijn, kun je het spel vervolgen
VOORBEELDOEFENINGEN
STARTVORM/WARMING-UP
KROKODILLENSPEL
Krokodillenspel | KNVB Rinus
Doelstelling
Ontdekken van lichaam en bal en daarmee gericht handelen
Afmetingen
Lengte: 30 meter
Breedte: 20 meter
Spelregels
De spelers proberen, dribbelend met een bal, vanuit hun pion naar
het middelste vak (de vijver) te dribbelen en terug
De speler(s) in het vak (krokodil) probeert de bal uit het vak (vijver)
te houden door deze af te pakken of weg te tikken
Als de bal aangeraakt is, ga je eerst terug naar de pion waar je
begonnen bent
Als de speler het lukt om terug te keren in het vak, zonder dat de
bal door de krokodil aangeraakt is, mag hij een hoedje op zijn pion
leggen
De speler die als eerste vijf hoedjes op de pion heeft, is de winnaar
VOORBEELDOEFENINGEN
PER DOELSTELLING
PLEZIER
Zoveel mogelijk oefeningen laten doen met de bal.
Laat de spelers merken dat ze het goed doen
(positieve benadering). Eigenlijk is alles wat ze doen
goed en niets fout.
VOORBEELDOEFENINGEN
PER DOELSTELLING
ONTDEKKEN VAN LICHAAM EN BAL EN DAARMEE GERICHT HANDELEN
Poortschietspel met variabele afstand
| KNVB Rinus
Afmetingen
Lengte: 20 meter
Breedte: 10/12 meter
Spelregels
Beide spelers kunnen scoren door tussen de pionnen te passen
Wanneer je drie punten gescoord hebt vanaf de drie meter lijn, ga
je naar de volgende lijn (vijf meter). Wanneer je hier ook weer drie
punten hebt gescoord ga je naar de kampioenslijn
Wie het eerst drie punten heeft vanaf de kampioenslijn (zeven
meter) heeft gewonnen
Wanneer je twee keer achter elkaar de pion mist ga je een lijn
dichterbij
VOORBEELDOEFENINGEN
PER DOELSTELLING
ONTDEKKEN VAN LICHAAM EN BAL EN DAARMEE GERICHT HANDELEN
Dribbelen in vak met kleine doeltjes 1
verdediger | KNVB Rinus
Afmetingen
Lengte: 20/25 meter
Breedte: 15/20 meter
Spelregels
Alle spelers starten met een bal en dribbelen door het vak heen
De verdediger probeert de ballen van de andere spelers af te
pakken of weg te tikken
De verdediger telt hoeveel ballen hij afgepakt of weggetikt heeft
Na een bepaalde tijd wordt er doorgewisseld van verdediger
De spelers met de bal kunnen punten scoren door, door de
poortjes te dribbelen, waarbij ze niet twee keer achter elkaar door
hetzelfde poortje mogen dribbelen
VOORBEELDOEFENINGEN
PER DOELSTELLING
ONTDEKKEN VAN LICHAAM EN BAL EN DAARMEE GERICHT HANDELEN
Dribbelspel Lion King | KNVB Rinus
Afmetingen
Lengte: 15/20 meter
Breedte: 10/15 meter
Spelregels
Alle spelers hebben een bal, behalve twee spelers (de leeuwen)
Een speler fungeert als tikker en probeert al dribbelend zoveel
mogelijk spelers te tikken binnen 45 seconden, de andere speler
bewaakt de leeuwenkuil met de veroverde ballen
Wanneer de speler getikt is, wordt de bal door de tikker, verzameld in
de leeuwenkuil. De spelers die getikt zijn, verzamelen eerst in het vak
De spelers die getikt zijn, kunnen de bal terug veroveren door
ongetikt met de bal uit de leeuwenkuil te dribbelen. (Wanneer je wil
getikt wordt, moet je eerst weer uit de leeuwenkuil en mag je het nog
eens proberen)
Wie de meeste ballen heeft veroverd, is de Lion King
VOORBEELDOEFENINGEN
PER DOELSTELLING
SPELENDERWIJS DE EERSTE BEGINSELEN VAN HET SPEL AANLEREN
Startvorm Dribbelen in vak ‘Cars’ |
KNVB Rinus
Afmetingen
Lengte: 20/25 meter
Breedte: 15/20 meter
Spelregels
Alle spelers starten met een bal en dribbelen door het vak heen
De spelers proberen de bal binnen het vak te houden en niet met
elkaar te botsen
VOORBEELDOEFENINGEN
PER DOELSTELLING
SPELENDERWIJS DE EERSTE BEGINSELEN VAN HET SPEL AANLEREN
Dribbelkampioen 4 verdedigers |
KNVB Rinus
Afmetingen
Lengte: 20/25 meter
Breedte: 15/20 meter
Spelregels
De helft van de spelers start met een bal, de andere spelers
proberen de ballen te veroveren
De spelers die een bal kwijt raken, gaan daarna zorgen dat ze weer
een bal veroveren van een andere speler
VOORBEELDOEFENINGEN
PER DOELSTELLING
SPELENDERWIJS DE EERSTE BEGINSELEN VAN HET SPEL AANLEREN
Dribbelen in vak met kleine doeltjes |
KNVB Rinus
Afmetingen
Lengte: 20/25 meter
Breedte: 15/20 meter
Spelregels
Alle spelers starten met een bal en dribbelen door het vak heen
De spelers proberen de bal binnen het vak te houden en niet met
elkaar te botsen
De spelers met de bal kunnen punten scoren door, door de
poortjes te dribbelen, waarbij ze niet twee keer achter elkaar door
hetzelfde kleine doel mogen dribbelen
VOORBEELDOEFENINGEN
PER DOELSTELLING
STARTEN VAN AANLEREN VAN DE BASISTECHIEK
DRIJVEN, PASSEN EN DRIBBELEN
Dribbelschietspel met pionnen (2
verdedigers) | KNVB Rinus
Afmetingen
Lengte: 15/25 meter
Breedte: 10/15 meter
Spelregels
Drie spelers starten gelijktijdig met dribbelen naar de overzijde
De verdediger probeert de bal af te pakken, lukt dat, krijgt hij één
punt
Als de spelers bij het middelste vak aangekomen zijn, mogen ze
scoren (passen-mikken) op één van de pionnen
Nadat ze gemikt hebben op de pionnen, halen ze bal op en
dribbelen ze via het slootje weer terug
Na een bepaalde tijd wordt er doorgewisseld van verdedigers
VOORBEELDOEFENINGEN
PER DOELSTELLING
STARTEN VAN AANLEREN VAN DE BASISTECHIEK
DRIJVEN, PASSEN EN DRIBBELEN
1 tegen 1 met pionnen | KNVB Rinus
Afmetingen
Lengte: 10/20 meter
Breedte: 15/30 meter
Spelregels
Beide spelers kunnen scoren door de bal tegen een pion te passen-
mikken
Als de bal uit is, indribbelen
Bij een achterbal of hoekschop, indribbelen
VOORBEELDOEFENINGEN
PER DOELSTELLING
STARTEN VAN AANLEREN VAN DE BASISTECHIEK
DRIJVEN, PASSEN EN DRIBBELEN
Oversteekspel - 1 verdediger en
poortjes | KNVB Rinus
Afmetingen
Lengte: 20/25 meter
Breedte: 10/15 meter
Spelregels
Drie tot vier spelers proberen met de bal naar de overkant te dribbelen
Na het passeren van de verdedigers kunnen de aanvallers alleen punten
krijgen wanneer ze door een van de drie poortjes dribbelen en via het ‘slootje’
terugkomen
Dribbelen door de poortjes aan de zijkant (oranje) = 1 punt; dribbelen door
het middelste doeltje (geel) = 2 punten
Als de verdediger de bal verovert en de bal onder controle heeft (bal onder de
voet), of als de bal van de aanvaller buiten de ruimte komt, krijgt de
verdediger 1 punt
De verdediger mag alleen verdedigen in de ruimte voor de poortjes
De speler die het eerste 8 punten haalt is de winnaar, de verdediger die in 2
minuten de meeste punten haalt is de winnaar